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[백준/Kotlin] 28702번. FizzBuzz

[백준/Kotlin] 28702번. FizzBuzz

문제https://www.acmicpc.net/problem/28702  풀이3개의 입력값 다음의 올 숫자( targetNumber )에 대한 FizzBuzz값을 찾는 문제이다.특정 숫자의 FizzBuzz값은 아래와 같이 3과 5의 나머지 연산을 통해 쉽게 구할 수 있다.fun getFizzBuzz(i: Int): String { if (i % 3 == 0 && i % 5 == 0) { return "FizzBuzz" } if (i % 3 == 0) { return "Fizz" } if (i % 5 == 0) { return "Buzz" } return i.toString()} 3개의 연속된 입력값중에 정수 i가 하나라도 존재하면..

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  • · 2024. 10. 22.
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