문제https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AZD8K_UayDoDFAVs SW Expert AcademySW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요!swexpertacademy.com 풀이더해지는 숫자가 클수록 이득이다. 임계값 N을 초과할때까지 A, B중 작은수에 큰 수를 더하면서 더하는 횟수를 세면 된다. 정답 코드T = input()testCases = [list(map(int, input().split())) for _ in range(int(T))]for testCase in testCases: answer = 0 while testCase[2] >= m..
문제https://swexpertacademy.com/main/code/problem/problemDetail.do?contestProbId=AV5PobmqAPoDFAUq SW Expert AcademySW 프로그래밍 역량 강화에 도움이 되는 다양한 학습 컨텐츠를 확인하세요!swexpertacademy.com 풀이숫자는 1부터 (N*N)번까지 1씩 증가하며 입력되고 우, 하, 좌, 상 순서로 벽이나 이미 작성된 숫자를 만나면 방향을 이동하는것에 주의하면서 로직을 작성하면 된다. 우선 달팽이 숫자들을 저장할 N*N 리스트를 0으로 초기화 해놓는다. move = [[0, 1], [1, 0], [0, -1], [-1, 0]] # 우, 하, 좌, 상move에 각 방향별 더해줄 y, x값을 미리 리스트로 선언한..
[4주차] 편의점 🚀 할인 혜택과 재고를 고려한 최종 결제 금액을 계산하고 안내하는 편의점 결제 시스템 구현 ✒️ 기능 요구 사항사용자가 입력한 상품의 가격과 수량을 기반으로 최종 결제 금액을 계산한다.총구매액은 상품별 가격과 수량을 곱하여 계산하며, 프로모션 및 멤버십 할인 정책을 반영하여 최종 결제 금액을 산출한다.구매 내역과 산출한 금액 정보를 영수증으로 출력한다.영수증 출력 후 추가 구매를 진행할지 또는 종료할지를 선택할 수 있다.사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 IllegalArgumentException를 발생시키고, "[ERROR]"로 시작하는 에러 메시지를 출력 후 그 부분부터 입력을 다시 받는다.Exception이 아닌 IllegalArgumentException, IllegalStat..
[3주차] 로또 🚀 보유 금액만큼 로또를 자동 구매하고 당첨 번호를 입력받은 뒤 당첨 통계와 수익률을 출력로또 번호의 숫자 범위는 1~45까지이다.1개의 로또를 발행할 때 중복되지 않는 6개의 숫자를 뽑는다.당첨 번호 추첨 시 중복되지 않는 숫자 6개와 보너스 번호 1개를 뽑는다.당첨은 1등부터 5등까지 있다. 당첨 기준과 금액은 아래와 같다.1등: 6개 번호 일치 / 2,000,000,000원2등: 5개 번호 + 보너스 번호 일치 / 30,000,000원3등: 5개 번호 일치 / 1,500,000원4등: 4개 번호 일치 / 50,000원5등: 3개 번호 일치 / 5,000원로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 만큼 로또를 발행해야 한다.로또 1장의 가격은 1,000원이다.당첨 번호와 보너스..
[2주차] 자동차 경주🚀 자동차 이름 목록과 경주 횟수를 입력받아 랜덤으로 이동하여 승자를 출력한다.주어진 횟수 동안 n대의 자동차는 전진 또는 멈출 수 있다.각 자동차에 이름을 부여할 수 있다. 전진하는 자동차를 출력할 때 자동차 이름을 같이 출력한다.자동차 이름은 쉼표(,)를 기준으로 구분하며 이름은 5자 이하만 가능하다.사용자는 몇 번의 이동을 할 것인지를 입력할 수 있어야 한다.전진하는 조건은 0에서 9 사이에서 무작위 값을 구한 후 무작위 값이 4 이상일 경우이다.자동차 경주 게임을 완료한 후 누가 우승했는지를 알려준다. 우승자는 한 명 이상일 수 있다.우승자가 여러 명일 경우 쉼표(,)를 이용하여 구분한다.사용자가 잘못된 값을 입력할 경우 IllegalArgumentException을 발생시..
문제https://www.acmicpc.net/problem/28702 풀이3개의 입력값 다음의 올 숫자( targetNumber )에 대한 FizzBuzz값을 찾는 문제이다.특정 숫자의 FizzBuzz값은 아래와 같이 3과 5의 나머지 연산을 통해 쉽게 구할 수 있다.fun getFizzBuzz(i: Int): String { if (i % 3 == 0 && i % 5 == 0) { return "FizzBuzz" } if (i % 3 == 0) { return "Fizz" } if (i % 5 == 0) { return "Buzz" } return i.toString()} 3개의 연속된 입력값중에 정수 i가 하나라도 존재하면..